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彩神vII2023-08-18

解振华:中国坚持应对气候变化的战略定力******

  中新网北京8月29日电 “当前 ,全球气候变化已经从未来的挑战变成眼前 的危机 。”第二届“共同行动 助力碳中和”高层论坛日前在京举行,中国气候变化事务特使解振华在论坛上如 是说 。

  论坛由国家发展和改革委员会国际合作中心与生态环境部环境与经济政策研究中心、北京大学光华管理学院联合主办,为中外绿色低碳领域的政策制定者、专家学者和实践者搭建交流平台 。

  会上 ,来自中国、印度尼西亚、南非等国 的嘉宾分享实践 、交流经验,探索发展中国家共同应对气候变化的可持续发展路径 。

  解振华表示 ,在全球气候变化挑战面前 ,没有一个国家能够置身事外 、独善其身 ,坚持多边主义合作共赢是唯一 的选择 。他指出 ,要推动各方将当前发展与长期转型结合起来,建立公平合理、合作共赢 的全球气候治理体系,携手走上绿色、低碳、转型 、创新 、可持续发展的道路 ,构建人类命运共同体。

  “中国一直以来 ,以实实在在 的行动为全球应对气候变化作出了自己 的贡献 。”解振华介绍 ,2020年,中国单位GDP二氧化碳排放比2005年降低了48.4% ,超额完成对外承诺的应对气候变化 的行动目标 ,相当于减少二氧化碳排放约57.9亿吨 。能源结构进一步优化,煤炭占一次能源的比重从72%下降到56%,非化石能源占一次能源的比重从7.4%提高到15.9% 。

  他提到 ,当前全球面临俄乌冲突,经济 、金融、能源、粮食 、产业链、供应链不稳定等多重挑战,一些国家气候政策出现一些回摆,但中国坚持应对气候变化 的战略定力,按照既定 的目标方向持续推进碳达峰 、碳中和。

  “无论其他国家气候政策是否出现反复,我们都会坚持落实《巴黎协定》,继续采取强有力的政策和行动 ,与各方一道,推进应对气候变化的多边进程 ,通过应对气候变化南南合作 ,为其他发展中国家提供力所能及 的帮助 ,继续做全球气候治理 的重要参与者 、贡献者和引领者 。”解振华说。

  印度尼西亚驻华大使周浩黎表示,印度尼西亚已经作出了减少碳排放 的承诺,2016年印度尼西亚政府已批准《巴黎协定》 。印度尼西亚还制定了“2020年-2024年中期发展计划” ,其中提到关于加强环境建设 ,提高抵御自然灾害和气候变化能力等问题。在疫情挑战下,印度尼西亚通过低碳发展找到了持续前进 的动力,包括建设可再生能源、规范垃圾的管理和发展绿色工业区等等 。

  此外 ,周浩黎提到,作为二十国集团(G20)现任主席国,印度尼西亚将把能源转型问题作为G20三个优先事项之一。预计在今年 的G20峰会 ,将所有的成员国聚集在一起 ,讨论碳排放减少 ,推进削减燃煤电厂的投资计划,进一步支持向绿色能源过渡和转型。

  “目前,南部非洲地区经历着各种不同的极端天气事件。”南非驻华大使谢胜文表示,这些极端天气事件造成了广泛 的破坏、基础设施被摧毁以及人员伤亡 。作为发展中国家,其在适应全球气候变化方面的资金不足 ,同时疫情进一步消耗了有限的国家资源 ,而发达国家也未能履行资助义务 。

  谢胜文表示,南非致力于基于科学和公正原则应对气候变化 ,实现2050年碳中和的目标。南非政府在国家自主贡献目标中提出 ,到2030年,温室气体排放量控制在3.98亿-4.4亿吨 。为实现脱碳 ,南非还制定一项电力部门投资计划,比如2019年 的“南非资源计划”、绿色交通战略,以及近期实施的碳税。

  “我们 的战略不仅关注能源和交通部门 ,也包括工业和其他部门的减排,比如在农业、林业和土地利用等方面。”谢胜文表示,气候变化是一个全球性问题,需要采取集体行动实现碳中和,采取协调性的行动,才会最终获得胜利。(完)

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东西问丨何威 :从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化?******

  中新社北京1月9日电 题 :从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化?

  ——专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威

  中新社记者 高凯

  2022年 ,中国自主研发的数字游戏海外市场规模已超千亿元人民币,中国游戏 的影响力辐射数以亿计 的海外玩家 ,成为数字内容“出海”传播最亮眼的风景之一 。

  从本土到海外,众多游戏产品开始尝试融入中国元素 ,向全球玩家展示中华文化 。国产游戏传播传统文化 的总体面貌如何 ?如何更好地通过数字游戏传播文化 的魅力 ?中新社“东西问”近日专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威,请他就相关问题阐述自己 的研究与思考。

  现将访谈实录摘编如下:

  中新社记者 :包括《王者荣耀》《原神》等在内 的不少国产游戏在海内外都较受欢迎,中国游戏在发展历程上有何特色?

  何威 :从1994年第一款国产游戏《神鹰突击队》面世至今已过去了28年 ,中国游戏从无到有,从“引进来”到“走出去”,从少人问津到为数亿国内外玩家带来快乐,走出了一条艰难而奋进的道路。国内的市场规模从零开始发展到2021年 的2965亿元(人民币 ,下同) ,近10年有大约5倍 的增长。中国游戏崛起 ,也 是国家综合实力不断强盛的结果。

  游戏 是技术与创意的结合,又被资本驱动与影响 ,最终由玩家体验 、参与和评价。因此 ,游戏发展的历程 ,总 是和所在国 的经济、科技 、商业 、文化等社会语境紧密相关。

  中国自古以来“玩物丧志”的理念深入人心,也影响了中国游戏业的发展 。随着近年来游戏玩家超过6.5亿人 ,以及游戏行业未成年人保护工作初见成效,各方面都在更积极地推动游戏健康发展 。

中国国际数码互动娱乐展览会(2019ChinaJoy)人气火爆 。陈玉宇 摄

  中新社记者:近年来 ,国产数字游戏海外市场销售收入连续三年突破千亿元人民币规模,且增速持续高于国内销售收入增速。国产游戏能够在海外市场取得成功 的主要原因是什么 ?

  何威:中国游戏产品在海外市场取得成功有诸多原因。首先 是国产游戏品质不断提升 ,能够满足大量海外玩家的娱乐需求。

  其次 ,当美日韩欧等地的本土游戏企业大多还重点关注主机及PC游戏之时,中国游戏企业在海外移动游戏市场积极布局 ,精准定位、细分市场,沿用其在国内激烈竞争中形成 的移动游戏产品盈利模式创新的方法论 ,深耕本地化运营 ,实现了“弯道超车”。

  第三 ,部分中国游戏产品对海外玩家而言 ,在文化上存在异质性和新颖性 ,从题材 、玩法 、叙事、视听等维度带来了新鲜体验 ,因此受到欢迎 。

  第四 ,在一些新兴市场上,如南美 、中东等地,中国游戏企业将国内成熟但当地稀缺 的游戏类型和玩法 ,包装在其本地文化和故事中,从而迅速流行 。

2020年王者荣耀KPL秋季赛总决赛在重庆举行 。陈超 摄

  中新社记者:越来越多国产游戏主动应用和呈现中华传统文化相关内容。“国风”游戏产生 的动因和现阶段发展状况 是什么 ?

  何威:随着中国综合实力不断提升 ,“国风”“国潮”“国货”在社会多个领域日渐盛行,在青少年中尤为如此。我们能观察到更为明确的文化主体意识在回应“文化自觉”“文化自信”的倡议;人们在思考和辨识什么 是“我们 的”“自己 的”文化样式和生活方式 ,主动寻找文化身份认同 。

  在这样 的大环境下 ,游戏企业在国产游戏中融入中华传统文化的内容, 是广受玩家欢迎 的举动。另一方面 ,很多平均年龄不到30岁 的游戏主创们 ,自己就是“国风”“国潮”的积极消费者 ,也主动把对传统文化 的喜好融入创作中 ,因此这样的游戏越来越多 。

  我们研究了过去十年间中国自主研发、获得版号且至今仍然较为活跃 的1407款游戏,发现其中超过四成传播了中华传统文化;而头部热门手游中有八成传播了中华传统文化。

2021年王者荣耀世界冠军杯小组赛在重庆开战。陈超 摄

  中新社记者 :数字游戏如何能更好地传播中华传统文化?

  何威:效仿王国维先生曾论及的“治学三境界” ,我认为游戏传播传统文化可以触达三重不同 的境界 :“符号境”“知识境”和“观念境” 。而游戏传播文化 的具体实践,则是在“人”“环境”和“行动”三个维度上展开 。

  “符号境”,指游戏中活用传统文化元素与形式 ,以视听表现、美学风格等方式呈现中华传统文化相关 的符号 ,以符号为基础,承载文化内容和价值体系 ,重在唤起玩家情感。

  “知识境” ,指在游戏中置入并传播传统文化相关知识和信息,增进玩家的理性认知,寓教于乐。

  “观念境”,指在游戏的叙事和互动中 ,呈现 、探索和传承中华传统文化里蕴含的思想观念、气韵风骨、人文精神 、道德规范和价值理念等。观念和精神既蕴含在设计细节之中,也需要玩家 的参与和交流来发掘和体悟 。

  关于实践的三个维度,首先 是人物 的维度 ,包括改编自真实历史人物的游戏角色 ,也包括那些取材于神话传说、民间故事中 的知名虚构形象的游戏角色 。人物是游戏叙事内容的主体 ,也是玩家开展游戏互动的化身或对象,是产生文化认同和情感 的重点。

  环境 的维度 , 是以数字技术构建的虚拟空间 ,玩家身处其中,时刻受到熏陶,产生体验。环境之维又可以细分为自然环境(地理山川 、风景名胜等) 、人造环境(与人类生活密切相关的建筑 、器物等)与文化环境(神话传说 、诗词歌赋、工艺美术、技术艺术等)在游戏中 的重构。

  行动 的维度 ,指的是玩家能在游戏里做什么 ,给游戏人物和游戏环境带来怎样 的影响和变化。在模拟衣、食 、住、行 的过程中,在各种文化创造和体验的活动中 ,令玩家产生并深化对传统文化的体验和理解。

2021ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛西南赛区晋级赛。何蓬磊 摄

  中新社记者:应如何推动数字游戏求美向善 、增进公益 、承担责任 ,让游戏与社会更良性互动 ?

  何威:经过多年努力 ,中国已在游戏领域建立了相对完善的未成年保护体系 ,从网游内容审核机制 、网游实名制度、限制未成年人游戏时长和充值消费,到推行《网络游戏适龄提示》团体标准、企业接入实名认证平台并主动用技术手段验证、建立家长监护平台、开通未保服务专线 、推出未成年人充值退款自助系统等。应当说 ,在全社会关注下和主管部门要求下 ,中国游戏行业已采取了较为全面和严格的限制措施 。

  游戏与社会的良性互动 是不同国家 、不同社会的共同期许。事实上,从影视、动画 、直播、广告等内容产业,以及文保旅游 、工业制造、智慧城市、自动驾驶 、医疗医药等更多领域,都正在从游戏行业的科技创新和文化创新之中汲取能量 。

  社会整体游戏素养也在不断提升 ,这不仅意味着人们能更好地处理游戏令人“过于沉迷”“过度氪金”等负面效应,从中获取快乐和有益身心的元素,而且还体现在人们能在自己从事 的行业中,善用现有游戏或 是游戏化的手段 ,产生“游戏+” 的积极效应。

  想要实现这样的良性互动,或者说 ,让游戏发挥更大 的社会正向价值,需要“政产学研用” 的社会共同体的参与和努力 。(完)

  受访者简介 :

  何威 ,北京师范大学艺术与传媒学院教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事 。研究领域包括社交媒体与网众传播 、游戏研究、流行文化与文创产业等。其研究成果曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖 、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖及青年成果奖、中国高校影视学会年度学术评优专著一等奖及论文一等奖。

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